home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectShow / Players / Texture3D / textures.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  4.6 KB  |  127 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Textures" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Textures - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Textures.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Textures.mak" CFG="Textures - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Textures - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Textures - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\BaseClasses" /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "WIN32"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 ..\..\BaseClasses\Release\strmbase.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"Release/Texture3D.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib" /OPT:NOREF /OPT:ICF /stack:0x200000,0x200000
  57. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Textures - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  73. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\BaseClasses" /I "..\..\..\..\..\include" /I "..\..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "DEBUG" /FR /YX /FD /c
  74. # SUBTRACT CPP /X
  75. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  77. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "WIN32"
  79. BSC32=bscmake.exe
  80. # ADD BASE BSC32 /nologo
  81. # ADD BSC32 /nologo
  82. LINK32=link.exe
  83. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  84. # ADD LINK32 ..\..\BaseClasses\debug\strmbasd.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"Debug/Texture3D.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib" /stack:0x200000,0x200000
  85. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  86.  
  87. !ENDIF 
  88.  
  89. # Begin Target
  90.  
  91. # Name "Textures - Win32 Release"
  92. # Name "Textures - Win32 Debug"
  93. # Begin Group "Common"
  94.  
  95. # PROP Default_Filter ""
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=..\..\..\Common\src\dxutil.cpp
  99. # End Source File
  100. # Begin Source File
  101.  
  102. SOURCE=..\..\..\Common\include\dxutil.h
  103. # End Source File
  104. # End Group
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\DShowTextures.cpp
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\DShowTextures.h
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\Textures.cpp
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=.\Textures.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\textures.rc
  124. # End Source File
  125. # End Target
  126. # End Project
  127.